Trivilandia

Juegos de multiplicaciones para Primaria

Cuatro juegos para aprender a multiplicar paso a paso, cuando las tablas ya están sabidas: por una cifra, por dos cifras, con decimales y, al final, las potencias. Gratis, sin registro y sin descargar nada: desde el móvil, la tablet o el ordenador.

  1. Multiplicar por 1 cifra

    1 · Para empezar

    Multiplicar por 1 cifra

    Gana el torneo de arquería: cada multiplicación por una cifra bien resuelta es una flecha en la diana.

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  2. Multiplicaciones de 2 cifras

    2 · El siguiente paso

    Multiplicaciones de 2 cifras

    Ordeña a la vaca Matilda resolviendo multiplicaciones por dos cifras paso a paso, con productos parciales.

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  3. Multiplicaciones con decimales

    3 · Con decimales

    Multiplicaciones con decimales

    Gana la carrera al coche rojo: cada multiplicación con decimales bien resuelta te acerca a la meta.

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  4. Potencias

    4 · El último paso

    Potencias

    Ayuda al marciano Thor a volver a su planeta: base y exponente, cuadrados y cubos, potencias de 10 y descomposición.

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¿En qué orden se aprende a multiplicar?

Saberse las tablas es la mitad. La otra mitad es el algoritmo: la cuenta en vertical que sirve para multiplicar números de cualquier tamaño. Este es el orden habitual, que es también el de los juegos de esta página:

Por qué se atascan con las de dos cifras

Casi nunca es por no entender el método. Los tres errores de siempre son olvidar una llevada, no dejar el hueco (o el cero) al escribir el segundo producto parcial y equivocarse en la suma del final. Por eso el juego de la granja pide cada fila por separado y pone el cero del hueco: así se ve en qué paso está el fallo. Si los errores son de tablas, la solución no es hacer más cuentas largas, sino volver unos días a las tablas que fallan.

¿A qué edad se aprende a multiplicar?

Depende del país. Lo habitual es multiplicar por una cifra en 3.º de Primaria (tercer grado, o tercero básico en Chile), por dos cifras entre 4.º y 5.º (cuarto y quinto grado) y con decimales en 5.º y 6.º (quinto y sexto grado). Más que el curso, fíjate en el nivel: si ya se sabe las tablas y suma llevando sin dudar, está listo para el siguiente paso.

Dónde va la coma

Es la única regla nueva de las multiplicaciones con decimales: se cuentan las cifras que hay detrás de la coma en los dos números y el resultado lleva las mismas. 4,7 × 3,6 tiene dos (una y una), así que 47 × 36 = 1692 se convierte en 16,92. Un truco para comprobarlo es redondear: 4,7 × 3,6 es más o menos 5 × 4 = 20, y 16,92 está cerca; 169,2 o 1,692, no. En México y otros países se usa el punto decimal en lugar de la coma, pero la regla es la misma.

Las potencias: multiplicar un número por sí mismo

Cuando se multiplica muchas veces el mismo número, se abrevia: en vez de 3 × 3 × 3 se escribe 3³, que se lee «tres al cubo». El número grande es la base y el pequeño, el exponente, que dice cuántas veces se multiplica. El error típico es multiplicar la base por el exponente: 3³ no es 9, es 27. Se trabajan entre 5.º y 6.º de Primaria (quinto y sexto grado), con los cuadrados, los cubos y las potencias de 10, y están en el juego de potencias.

Y después, a dividir

Dividir es multiplicar al revés: en cada paso de una división hay que tantear cuántas veces cabe un número en otro, y eso es una multiplicación. Cuando estas cuentas le salgan solas, el siguiente paso son los juegos de divisiones.

Preguntas frecuentes

¿Los juegos de multiplicaciones son gratis?+

Sí. Los cuatro juegos de esta página se juegan gratis, sin registro y sin descargar nada. Con la cuenta Premium, que se puede probar gratis durante 7 días, se juega a todo Trivilandia desde la app.

¿Qué hay que saber antes de multiplicar por dos cifras?+

Las tablas, multiplicar por una cifra llevando y sumar llevando, porque al final hay que sumar los productos parciales. Si alguna de las tres falla, la multiplicación por dos cifras se atasca aunque se entienda el método.

¿Cómo se comprueba si una multiplicación está bien hecha?+

Cambiando el orden de los números: 34 × 26 tiene que dar lo mismo que 26 × 34. Otra forma rápida es redondear: 34 × 26 es más o menos 30 × 30 = 900, así que un resultado de 8.840 o de 88 está mal seguro. El resultado exacto es 884.

¿Funcionan en el móvil y en la tablet?+

Sí. Se juegan en el navegador del móvil, de la tablet o del ordenador, sin instalar ninguna app.

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