Juego de multiplicaciones de una cifra
Gana el torneo de arquería: cada multiplicación por una cifra bien resuelta es una flecha en la diana.
Sobre este juego
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Edad
3º y 4º de primaria
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Aprende
Multiplicar llevando
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Duración
12 dianas · 10 min
Multiplicar por una cifra es el primer paso del algoritmo de la multiplicación: se multiplica cada cifra de arriba, empezando por las unidades, y lo que pasa de 9 se lleva a la siguiente columna. Es aquí donde las tablas dejan de ser una lista para recitar y se convierten en una herramienta. En este juego tu hijo es arquero en un torneo medieval: escribe el resultado cifra a cifra, de derecha a izquierda, y si la cuenta está bien la flecha da en la diana. Puede marcar las llevadas en los círculos de arriba para no perderlas.
Hay 12 dianas y 5 vidas. Empieza con números de dos cifras por 2, 3 o 4, y según acierta sube de rango, de escudero a leyenda: multiplicadores hasta el 9 y números de tres cifras. Antes de jugar puede ver una explicación paso a paso. Se trabaja en 3.º y 4.º de Primaria (tercer y cuarto grado). Si aún duda con las tablas, mejor empezar por los juegos de tablas de multiplicar; cuando esto le salga solo, el siguiente paso son las multiplicaciones de dos cifras.
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