Trivilandia
Matemáticas📚 Currículo escolar

Juego de multiplicaciones de una cifra

Gana el torneo de arquería: cada multiplicación por una cifra bien resuelta es una flecha en la diana.

Sobre este juego

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    Edad

    3º y 4º de primaria

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    Aprende

    Multiplicar llevando

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    Duración

    12 dianas · 10 min

Multiplicar por una cifra es el primer paso del algoritmo de la multiplicación: se multiplica cada cifra de arriba, empezando por las unidades, y lo que pasa de 9 se lleva a la siguiente columna. Es aquí donde las tablas dejan de ser una lista para recitar y se convierten en una herramienta. En este juego tu hijo es arquero en un torneo medieval: escribe el resultado cifra a cifra, de derecha a izquierda, y si la cuenta está bien la flecha da en la diana. Puede marcar las llevadas en los círculos de arriba para no perderlas.

Hay 12 dianas y 5 vidas. Empieza con números de dos cifras por 2, 3 o 4, y según acierta sube de rango, de escudero a leyenda: multiplicadores hasta el 9 y números de tres cifras. Antes de jugar puede ver una explicación paso a paso. Se trabaja en 3.º y 4.º de Primaria (tercer y cuarto grado). Si aún duda con las tablas, mejor empezar por los juegos de tablas de multiplicar; cuando esto le salga solo, el siguiente paso son las multiplicaciones de dos cifras.

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