Trivilandia
Matemáticas📚 Currículo escolar

Juego de potencias para Primaria

Ayuda al marciano Thor a volver a su planeta: base y exponente, cuadrados y cubos, potencias de 10 y descomposición.

Sobre este juego

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    Edad

    5º y 6º de primaria

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    Aprende

    Base, exponente, cuadrados y cubos

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    Duración

    3 niveles · 15 min

Una potencia es una forma corta de escribir una multiplicación de un número por sí mismo: en lugar de 2 × 2 × 2 × 2 se escribe 2⁴. El número grande es la base, el que se multiplica, y el pequeño de arriba es el exponente, que dice cuántas veces se multiplica. Se lee «dos elevado a cuatro», y cuando el exponente es 2 o 3 se dice «al cuadrado» y «al cubo»: 5² es cinco al cuadrado, 25, y 4³ es cuatro al cubo, 64. El error más típico es multiplicar la base por el exponente: 2⁴ no es 8, es 16.

Hay dos reglas que conviene saber. Las potencias de 10 son un 1 seguido de tantos ceros como diga el exponente: 10³ = 1.000. Y cualquier número elevado a 0 vale 1. Con las potencias de 10 se hace la descomposición polinómica, que escribe un número según el valor de cada cifra: 3.405 = 3 × 10³ + 4 × 10² + 5 × 10⁰.

En este juego tu hijo ayuda a Thor, un marciano que se ha quedado sin energía en su OVNI, a volver a su planeta. Son tres niveles de diez preguntas, con tres vidas: primero distinguir la base y el exponente, después calcular cuadrados y cubos, y al final el exponente cero, las potencias de 10 y la descomposición. Si falla, una pista le dice en qué fijarse. Antes de jugar puede repasar la explicación. Se trabaja entre 5.º y 6.º de Primaria (quinto y sexto grado, o quinto y sexto básico en Chile). Si ya multiplica con soltura, está listo.

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