Juego de restas de 4 y 5 cifras
Gana el campeonato de dardos: cada resta de 4 o 5 cifras bien hecha da en el centro de la diana.
Sobre este juego
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Edad
3º y 4º de primaria
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Aprende
Restar con millares
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Duración
15 restas · 10 min
Las restas de 4 y 5 cifras se hacen igual que las de tres: se empieza por las unidades y, cuando la cifra de arriba es más pequeña, se pide prestado 1 a la columna de la izquierda, que se convierte en 10 más esa cifra. Lo difícil llega con los ceros: en 7.004 − 1.268 no se puede pedir prestado a las decenas ni a las centenas, porque están a cero, así que el préstamo viene desde los millares y va pasando de columna en columna. Ahí es donde más se equivocan, y donde más ayuda ir marcando cada préstamo.
En este juego tu hijo compite en un campeonato de dardos: si resuelve bien la resta, el dardo da en el centro de la diana; si falla, se desvía. Son 15 tiros con tres vidas, y los aciertos seguidos suben una racha que multiplica los puntos. Cada columna tiene su color y una casilla para marcar el préstamo. Antes de jugar puede repasar la explicación. Se trabaja entre 3.º y 4.º de Primaria según el país (tercer y cuarto grado). Si ya resta con 3 cifras sin olvidar los préstamos, está listo.
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